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リソース消費量の高いMetalのAppやゲームにおいて、パフォーマンス、メモリ、帯域幅の最適化を検討することは重要です。このセッションでは、レンダリングを円滑にして高いフレームレートを達成するための鍵となるベストプラクティスについて説明します。また、GPUへの負荷が高い処理...
MetalのAppとゲームを最適化する - WWDC19 - ビデオ - Apple Developer